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[部分編集] 東方幻想譚コンテンツ一覧 東方幻想譚TOP ストーリー攻略 キャラクター アイテム ダンジョン・宝物入手地点 攻略のコツ 専用装備 ザコ敵 ボス攻略1 ボス攻略2(1周目高難易度攻略) ボス攻略3(4章で八雲紫に挑戦) 小ネタ 合成 星蓮船イベント 隠しショップ 絆・サブイベント 絆イベント一覧 連携技 熟練度 攻略のコツ はじめに 難易度・周回共通 低難易度・1週目 高難易度・2週目以降 [部分編集] はじめに 難易度を上げることで隠しボスと戦えるようになるが、 信頼度ボーナスを狙う以外にはExtra以上にする意味は殆ど無いので、 1週目は無理せずEasyまたはHardで攻略していくと良い。 特に一週目は対策装備が中々揃わないため、高難易度攻略が安定しない。 Hardクリアでもらえる信頼度ボーナスも高が知れているので、無理にHardに挑戦するぐらいなら、 一度Easyを一周してある程度装備を揃えてしまってからの方が良いかもしれない。 ver1.38後追記 1回でいいという方はとりあえずNomal 何周もしたい、アイテムやドロップ、図鑑などをそろえたいという方はEasy Easyにする利点は単純に倒すのが楽、盗みを狙いやすいということである。 そしてなんといってもRPGで詰まったならばとりあえずレベル上げ、これに限る [部分編集] 難易度・周回共通 慧音の「三種の神器」・「歴史食い」が非常に強力なため、PTメンバーの空きに余裕があるなら是非採用しよう。 空きが無くても5章以降は交代しながら起用する補助要員として使用することも出来るので、 彼女の育成を行っておくだけで攻略がぐっと楽になる。 同じように、小悪魔・パチュリー・リリー・穣子・キスメ・文などはピンポイントで活躍することがあるため、 攻略に詰まったら起用してみるといい。 文から盗める「新聞紙ブレード」は攻撃力こそ1しかないものの、一度に4回連続攻撃できる優れもの。 (1周で2つまで手に入る) 斬撃と打撃の属性を併せ持つために属性耐性に引っかかりにくく通常攻撃のため スキルカウンターに引っかからない・オーバードライブゲージが溜まりやすいなど何かと便利。 だが、防御精神が下がり、火と水が弱点になるので注意。弱点はスキルカードなどで打ち消す事も可能。 これがあるのとないのとでは攻略難易度や労力が激変するので、粘ってでも1個は取得しよう。 敵はHPが一定以下になるとオーバードライブを使い始めるが、 敵の残りHPによってオーバードライブを使用する周期が異なる。 (もしかしたら敵によって周期が異なるのかもしれないが)大体50%以下から6ターン周期で使い始め、 HPが減るごとに段段と縮んでいき、最終的に10%程度時の3ターン周期で落ち着く。 不意の一撃に耐え切れるのが最善ではあるが、厄介なオーバードライブは周期を読んでその都度防ぐか、 1~2ターンで一気にHPを削り取ってしまおう。 また、5章以降限定のテクニックだが、周期が読めているなら敵がODを発動する際に リーダー以外を全員引っ込めることで被害を最小限に抑えることができる。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 低難易度・1週目 パラメータ強化はアタッカーなら攻撃か精神、回復役なら敏捷を上げておくと楽。 装備も充実しないため、何か対策を立てながらボスに挑むのは難しい。 基本的に、先手を取りながらやられる前にやるつもりで攻略していくといい。 また、何かとお金が必要になるので、てゐを入れるか霊夢に 素敵な賽銭箱(竹林の偽霊夢ドロップ)を装備させると効率が上がる。 信頼度が上がりにくいため、5段階目の絆イベントは諦めた方が良い。 ver1.38追記 絆値を上げるボスが増えたことで紅魔組程度までなら安定してイベントを見れるようになってきたため、 特にキャラにこだわりがない場合は強い専用装備が手に入る魔理沙、アリス、レミリア辺りを重点的に育てるか、 フランドール・妹紅・幽香・勇儀といった初期状態で十分強いキャラクターを起用していくが吉。 どうしても絆イベントを見たいなら常時パーティに入れておき、連携技で信頼度を稼ぐという方法もある。(キャラ次第) 序盤に加入し連携技の習得が早いルーミアやアリス、自動的に習得する咲夜あたりなら5段階目も十分間に合うだろう。 時間が掛かる上に柔軟な入れ替えが出来ないという弊害もあるので、自分のプレイスタイルと相談して決めると良い。 何度も言うが1週目から無理をする必要はない。 2週することを前提に1週目はEasyで攻略していくと楽。 その際に、新聞紙ブレード・上級魔道書(治癒)・究極魔道書(治癒)・努力結界 の4点を持ち越せば攻略がぐっと楽になる。 特に努力結界(取得経験値2倍)はLuna以上の攻略をするには必須アイテムといっても過言ではないので、 その材料となる戦闘技術書その5はできるだけ取得していこう (ページの切れ端28枚・4章EX道中・萃香ドロップ・こいし初期装備・阿求初期装備・三月精初期装備。他に超毛玉ドロップ)。 勿論お金に余裕があるなら各種耐性装備や技能書、消耗品なども忘れずに。 何週もする気があるならPアイテムも持ち越すと良いだろう。 特に盗みでしか手に入らないアイテムは1周で集める個数が限定されるため、狙えそうなら狙う方がよい。 そして、忘れてはならないのが合成品。 必ず次の週に入る前に合成しておくこと。努力結界やスタン無効のネックレスなどを 5つずつでも製作できていると次の周からとても楽になる。 魔理沙、チルノ、大妖精の専用武器を取得しておくと2週目以降の序盤がかなり楽になる。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 高難易度・2週目以降 PT編成はアタッカー二人補助三人かアタッカー一人補助四人だと安定して攻略できる。 補助役を多く用意する関係上サツキは補助役にしたほうが安定するが、 弓を装備できることに注目してストリームアロー要員にする手もある。 新規加入キャラのレベルはサツキのレベルに依存するので、サツキには努力結界を優先的に廻すこと。 (風神勢は霊夢依存?) パラメータ強化はHPが効果大。特にサツキはHPを上げておくと何かと便利。 但し、キャラクターによってはLv110付近でHPカンストするので、そういうキャラは精神でも上げておけば良いだろう。 HPが十分に高いアタッカーなら攻撃や精神を挙げるのも良い。 ver1.38追記 この辺りのHPの記述は1.37以前の9999でHPがカンストしていたころの物であるため、問題なくHPに振ってもよい。 ただし、装備が充実する影響で最初こそ火力に困らないがHPを振っていた分途中から火力不足を感じることもある。 やはり1番よいのは足りない分だけ改めてレベルを上げながら振るのがよいだろう。 敏捷に関しては相手次第では先制を取りにくいため数値と睨めっこして計画的に・・・。 低難易度と違い基本的に後手に周りがちで、なおかつオーバードライブを何回も食らうことが前提になる。 そのため、装備でしっかり対策を立てて敵の行動周期を見極めることが大切。 また、装備のお陰でステータスが高めになるものの、HPはそのままなのでMAXHP不足に陥り易い。 そのため、パラメータ強化でHPを上げるのが特に有効。 ただしLvが上がってくるとポイントの無駄になるので、足りないと思ったら振るのが一番良い。 後半になれば、前半の内から努力結界をつけていれば単純なLvの力で十分なHPが確保できるキャラも出てくる。 即死しない程度のMAXHPさえあれば、毎ターン、ヒール(エクストラ)+ヒール(エクストラ)やヒール(エクストラ)+ヒール(ファンタズム)でHPを全快に保つことができるので、後は行動不能対策だけすればいいことになる。 複数の行動不能技を持つ敵は少ないので、とにかく回復しながら殴る持久戦が基本戦術。 しっかりと対策を立てて敵の行動パターンを読みきれば、残りは作業。 長期戦になる関係でアイテムの消耗が激しいが、豊穣のお守りや集中結界でMPリジェネをつけるとアイテムの節約になる。 ▲ページ上部へジャンプ
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この動画は以下の成分を含みます ・東方 ・ネタ ・改変 ・別人 解説 東方永夜杯のうp主による東方キャラオンリートーナメント。 紅・妖・永・風・地・聖をABに分けた12組と、 花・書籍・黄昏・旧作の4組、 計16組による4人チームトーナメントである。 各キャラクターはオリジナルパレットやAIなどを使用しており、 東方ファンのみならず一般の格ゲーファンも楽しむことができるだろう。 ……ただし、前作の東方永夜杯を事前に見ておいたほうが、その、 無難なんじゃないかなあ、みたいな。 余談ながら、この大会は「東方」カテゴリでタグロックされている。 まー全部が東方キャラですから当然ですよね! 出場キャラクター(ネタバレ注意) チーム名 先鋒 次鋒 副将 大将 紅魔郷Aチーム ルーミア 美鈴 咲夜 フラン 妖々夢Aチーム レティ アリス 妖夢 藍 永夜抄Bチーム てゐ みすちー 永淋 輝夜 花映塚チーム リリー メディ 小町 映姫 黄昏チーム 萃香 衣玖 天子 なまず 星蓮船Aチーム ナズ~ 一輪 星 ぬえ 地霊殿Bチーム パルスィ お燐 さとり お空 紅魔郷Bチーム 小悪魔 チルノ パチェ レミリア 風神録Aチーム 穣子 にとり 早苗 諏訪子 永夜抄Aチーム リグル 慧音 鈴仙 妹紅 風神録Bチーム 静葉 雛 文 神奈子 旧作チーム 魔梨沙 靈夢 魅魔 幽香 書籍チーム 阿求 三月精 霖之助 依姫 地霊殿Aチーム ヤマメ 勇儀 お燐 こいし 妖々夢Bチーム 橙 ルナサ 幽々子 紫 星蓮船Bチーム 小傘 雲山 水蜜 白蓮 + Extra Stage チーム名 先鋒 次鋒 副将 大将 主人公チーム 魂魄妖夢 十六夜咲夜 霧雨魔理沙 博麗霊夢 関連大会 東方永夜杯 東方博麗杯 【mugen】+【紅魔郷】でトーナメント 東方永夜……ボスコンテスト☆ うろ覚えストII コメント 解説も動画内のコメントも空気読みすぎだろw -- 名無しさん (2010-05-19 10 51 56) ツッコミ所満載なのに演出が凝ってたり、良い試合だったりするから困るw -- 名無しさん (2010-05-20 13 48 20) 新作きたwこのうp主は妙なところにも凝っていていいよなwww -- 名無しさん (2010-05-22 00 12 51) 諏訪子強いな -- 名無しさん (2010-05-22 00 47 07) なんでバランス取れてんだwwwカラーパレット公開せんかな… -- 名無しさん (2010-05-23 16 18 42) 今回で1回戦終了。なんというバ改変。 -- 名無しさん (2010-05-25 23 14 04) 旧作霊夢w今回もいい意味で酷かったww -- 名無しさん (2010-05-26 00 44 17) 今回はお色気回だったねw -- 名無しさん (2010-05-26 01 01 36) えーりんvsパチェさんはいい勝負だったなーw -- 名無しさん (2010-05-28 21 16 36) パチェさんはちょっと焦ってたな。プッバ的に。やっぱ人生経験長いほうが冷静でいられるのかn…ん?誰だこんな時間に。 -- 名無しさん (2010-05-28 22 31 42) これから色んなところでヤゴコロダンスが見られるのか・・・w -- 名無しさん (2010-05-29 00 30 05) あ、新作きてる -- 名無しさん (2010-06-01 22 58 33) ついに公開されてしまったという・・・しかしOPのアレは不意討ちだったwww -- 名無しさん (2010-06-02 00 22 34) とうとうファイナルか・・・感慨深いな。最後までいろんな意味で楽しい大会だったwww -- 名無しさん (2010-06-05 01 08 36) いい大会だった、掛け値なしに -- 名無しさん (2010-06-05 09 24 58) ラストのOP不意討ちすぎた -- 名無しさん (2010-06-05 09 40 49) 面白くて一気に見た。出オチだけじゃなくて、動画としての作りが丁寧で素晴らしい -- 名無しさん (2010-06-07 15 55 21) いまさらなんだけどエクストラステージのBGMってなんだっけ? -- 名無しさん (2010-07-06 17 58 32) まさかの続編きたぞ~ -- 名無しさん (2011-12-20 20 19 32) 名前 コメント マイリスト
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東方幻想界 -紅魔郷の音- サークル:狐の工作室 Number Track Name Arranger Original Works Original Tune Length 01 -赤より紅い夢- ゆっきー 東方紅魔郷 赤より紅い夢 [01 34] 02 紅魂行進曲 ゆっきー 東方紅魔郷 ほおずきみたいに紅い魂 [02 50] 03 聖者の背負った十字架 ゆっきー 東方紅魔郷 妖魔夜行 [02 40] 04 おてんば恋娘と冬の欠片(PianoSolo) ゆっきー 東方紅魔郷 おてんば恋娘 [04 14] 05 上海人形市 ゆっきー 東方紅魔郷 明治十七年の上海アリス [03 46] 06 名もなき孤悪魔の記憶 ゆっきー 東方紅魔郷 ヴワル魔法図書館 [03 49] 07 少女と知の館 ゆっきー 東方紅魔郷 ラクトガール ~ 少女密室 [02 37] 08 時と時刻とお嬢様と... ゆっきー 東方紅魔郷 月時計 ~ ルナ・ダイアル [04 03] 09 亡き王女に捧げるセプテット ゆっきー 東方紅魔郷 亡き王女の為のセプテット [06 49] 10 フランドール・スカーレットの魔境舞踏会 ゆっきー 東方紅魔郷 U.N.オーエンは彼女なのか? [03 04] 11 -紅楼- ゆっきー 東方紅魔郷 紅楼 ~ Eastern Dream... [02 14] 詳細 オーケストラアレンジアルバム 博麗神社例大祭5(2008/05/25)にて頒布 イベント価格:1000円 ショップ価格:1365円(税込) レビュー 「東方紅魔郷」曲オンリーのオーケストラ・アレンジアルバム。 曲目がゲーム本編での登場順になっており、オーケストラ・アレンジで「東方紅魔郷」を一通り 振り返ることができる構成になってます。こういうのが一番ありがたいですね。 アレンジは、「狐の工作室」というなんだか可愛らしいサークル名から想起されるイメージに反して、 各曲とも非常に硬質な雰囲気で統一されており、オーケストラならでは迫力、繊細さ、美しさは勿論、 格調高さも存分に楽しむことができます。オーケストラと言っても、クラシックの交響曲のような 仰々しい音ではなく、もう少しライトな、各楽器の響きを重視した現代的?な音作りで、個人的には 坂本龍一・作曲の映画のサントラっぽいと感じました。でも所々クラシックっぽい雰囲気もあるかな? 録音も凝ってます。スケール感がある?って言うんでしょうか。かなり広くて天井までの高さもある ホールやオペラ座で演奏しているような、遠くから響いてくる感じの奥行きがあるんですよ。 だからと言って、昔のコンサート一発録音のような感じではなく、各楽器の音はクリアに聴こえます。 実際は全て打ち込みらしいのですが、もし生演奏だと言われても信じてしまっただろうと思います。 ジャケットは咲夜さん。スペルカード発動中のような動きのあるポーズに凛々しい表情が美しいです。 裏ジャケはちょっぴりセクシーな霊夢。CDをお持ちの方はオビの裏も見てクスリと脱力しましょう。 以下は(かなり主観も交えた)各曲レビューです。オーケストラに関しては素人もいいとこなので、 楽器の説明とかかなり間違ってるかもしれません。(知識が無くたって音楽を楽しむことはできるさ!) ・・・いや、多分相当間違ってるかと思いますので、鵜呑みにしないで、あの、参考程度にどうぞ~ まずtr.1、紅魔郷のタイトル画面テーマ曲です。私もそうですが、この曲が東方世界(幻想郷)への 入り口だったという人は多いのではないでしょうか?ピアノによる原曲メロから静かに始まり、 次第に弦楽器、打楽器、管楽器とオーケストラが加わって盛り上げていく構成。結界を抜けると そこは見知らぬ寂れた神社。その境内から一望の下に見渡す幻想郷のなんと広大なことか! tr.2、1面道中曲。東方アレンジは原曲のあの特徴的なメインメロをどう料理するかがポイントに なると思うのですが、ここでは打楽器による勇壮な進行に加え、金管→木管→弦楽器がメインメロを 繋いでラストで全部入りになるというオーケストラらしい非常に盛り上がるアレンジになってます。 幻想郷の活気ある様が上手く表現されてると思います。 tr.3、ルーミアのテーマ曲。一転して荘厳な雰囲気になります。金管楽器をメインに男声クワイアが 加わり、重厚でどことなくゴシックなアレンジ。ルーミアの闇を最大限謎めいた解釈にした感じ? tr.4、チルノのテーマ曲。またまた一転してピアノソロの瑞々しく美しいアレンジ。ここまでは マクロな視点による解釈でしたが、この曲はかなりミクロな視点と言えるのではないでしょうか? ピアノソロで一番怖いのが、昼ドラのBGM的なべったりとクドいロマンティシズムになりやすいこと だと思うのですが、このアレンジは硬質な雰囲気をちゃんと維持できていると思います。 私がこれまでに聴いた恋娘アレンジの中で最もバカっぽくないチルノかも?個人的には、夏の夕暮れ 突然ぽつんと独りぼっちになってしまったチルノが「レティに会いたよぉ」と涙してるイメージ。 tr.5、美鈴のテーマ曲。迫力のあるオーケストレーションと、チェンバロ?による可愛らしいメロの パートが交互に入る構成。元々の原曲がチェンバロっぽい音なので馴染みが良いです。弦楽器の ピチカート?(弦を指ではじく奏法)がアクセントになってます。戦っている時の勇ましい美鈴と、 居眠りしたりしてるちょっとドジな美鈴、両方の面が表現されていると感じました。 tr.6、4面道中曲。ここでは道中ボスの小悪魔のテーマという扱い。ピアノ協奏曲・・・というか、 中村由利子や倉本裕基のようなニューエイジ系のピアノ作品に近い雰囲気です。繊細で美しいピアノ ソロに、オーケストラがあくまでも優しく華を添えるといった感じ。原曲のあの不気味で緊張感の ある雰囲気がウソのような、切なくも美しいアレンジに仕上がってます。アレンジャー氏の強い 意気込みを感じる意欲作。ぜひ原曲と聴き比べてみてほしいです。スポットライトに照らされた ステージ上、ナイトドレスをまとった小悪魔が情感豊かにピアノをひいている様を想像します。 tr.7、4面ボス曲。これぞオーケストラ!という感じの重層的で迫力のあるアレンジです。 原曲を忠実にオーケストラアレンジにした感じ。サビ部分の勇壮さは大技スペルカードの発動を、 間奏部の緊張感を煽るパートは対戦者間の心理戦をイメージしてしまいます。 tr.8、5面ボス曲。静かなピアノの調べから、一気に力強いオーケストラのサビに入ります。 このアレンジでは「ジャーン、ジャン」というリズムの取り方が時計の針が進んでいる様子を 表現していると感じました。このリズムが途切れる間奏部分は時の止まった世界。咲夜さんだけ が存在する世界です。そこで彼女が想うのは・・・?間奏のオリジナルメロに「セプテット」の メロが入っているのがニヤリとさせられます。混声クワイアも加わり、荘厳な雰囲気です。 tr.9、6面ボス曲。このアルバム中最長にして、まさに歴史大河超大作といった雰囲気の作品。 壮大で緊張感のあるオーケストレーションによるサビと、ピアノやハープで奏でられる繊細な ソロ部分で構成され、吸血鬼としての血塗られた歴史とレミリアの孤独な内面の両方を表現して いると感じました。ラスト前の重層的でダイナミックなオーケストラは本作の最大の聴き所です。 tr.10、EXボス曲。素人なので確かな事は言えないのですが、なんかバレエ曲っぽいと感じました。 オペラ座の舞台でチュチュを着た妹様がバレエを踊る様をイメージしてしまいます。 上手に踊れなくて癇癪を起こし、いいかげんに手足を振り回す度に、一緒に踊っていたダンサーが 一人また一人と壊れていく。最後は血だらけの舞台で一人ご満悦の表情で好き勝手踊る妹様・・・ そんなイメージを連想しました。 tr.11、スタッフロール曲。ラストはまた、壮大なオーケストレーションで幻想郷を俯瞰しつつ 最後にピアノソロでしめる。博霊神社に帰還して幕・・・という感じですね。 うわぁ!気づけばこんなに長くなってしまいました。申し訳ないです~。でも、とても良いアルバム だと思うので、もっと多くの人にチャレンジしてほしいです。まずは公式の試聴からどうぞ! -- 9630 (2008-12-14 13 23 04) オーケストラアレンジモノでは申し分無い出来。 ストーリー性も有り、通しで聴くには最適な一枚かと。 個人的に少し残念なのは、既に紅魔郷アレンジ自体が相当な数が出回っている事。 それ以外は特に気になった点も無く、何度も聴くであろう作品である事は間違いない。 というか、この作品がサークルの処女作という事もあり、まだまだ発展の余地はあるのではないか。 今後の活躍を期待。 -- 名無しさん (2009-01-11 03 41 27) 名前 コメント
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東方幻奏録5 サークル:Re Volte Number Track Name Arranger Original Works Original Tune Length 01 invitation Ravy 東方風神録 封印されし神々 [-- --] 02 calm lullaby Ravy 東方地霊殿 廃獄ララバイ [-- --] 03 native faith Ravy 東方風神録 ネイティブフェイス [-- --] 04 fragile Ravy 東方風神録 信仰は儚き人間の為に [-- --] 05 wonderland Ravy 東方風神録 神々が恋した幻想郷 [-- --] 06 fall of Fall Ravy 東方風神録 フォールオブフォール [-- --] 07 enter the mountain Ravy 東方妖々夢 無何有の郷 [-- --] 08 border of life Ravy 東方妖々夢 幽雅に咲かせ、墨染の桜 [-- --] 詳細 ピアノとフルートの東方アレンジ小曲集 M3-2009秋(2009/10/11)にて頒布 イベント価格:?円 ショップ価格:980円(税込) レビュー 名前 コメント
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[部分編集] 東方幻想譚コンテンツ一覧 東方幻想譚TOP ストーリー攻略 キャラクター アイテム ダンジョン・宝物入手地点 攻略のコツ 専用装備 ザコ敵 ボス攻略1 ボス攻略2(1周目高難易度攻略) ボス攻略3(4章で八雲紫に挑戦) 小ネタ 合成 星蓮船イベント 隠しショップ 絆・サブイベント 絆イベント一覧 連携技 熟練度 星蓮船イベント ナズーリン編 多々良 小傘編 雲居 一輪編 村紗 水蜜編 寅丸 星編 聖 白蓮編 封獣 ぬえ編 第七章クリアー後に発生するイベントです 第七章終了後表世界に戻ろう 共通事項: それぞれ癖のあるアイテムが盗めます なお、Hard以上で戦闘後に盗めるアイテムが手に入ります。 (ぬえは盗めるアイテムじゃ無く正体不明の飛宝) ナズーリン編 [部分編集] +⇐詳細はこちら 最初は紅魔館中に行き右MAPにいる妖精メイドに話しをして倉庫の話を聞こう。 次に中央に戻り開かなかった倉庫を調べよう。 そしてPTに咲夜を入れることによって紅魔館内に出現させ話しをすると左MAPの 咲夜の部屋の棚に鍵がある話しが聞けるので取り倉庫に向かう。 倉庫中に入ると迷路になっていてレバーを押しつつ進める。 (途中に宝がありますが守護霊と言う敵が潜んでいて難易度によっては苦戦するので注意) レバー関係はさほど難しくないので問題ないだろう。 ボス前にセーブポイントがないので4つの橋を出した先のレバーを押した時点で戻りセーブして挑もう。 ▲ページ上部へジャンプ 多々良 小傘編 [部分編集] +⇐詳細はこちら 最初に妖々の人里に向います 。 里の左下に子供がいるので話をするとマヨヒガの森の東側に脇道があると話が聞けるのでマヨヒガの森に向う。 (マヨヒガ側から森に行くと速いですセーブポイントから下のMAPにでて右側を沿っていくといい) MAP入るとと薄透明の小傘がいるので話をするとにげるので追い掛けて話しをしよう。 (小傘は見えにくいがMAP内にいるので捜しやすい) 何回か探し話をすると中央辺りに移動して完全に見える状態なっているので話すと闘える。 MAPに入りフラグを立てるとなぜが戻ってセーブしに行くことができないので注意しよう。 (戻ろうとすると小傘MAPに戻される) ▲ページ上部へジャンプ 雲居 一輪編 [部分編集] +⇐詳細はこちら 最初は永夜の人里に向い宿屋に行き一階の客の話を聞く。 次に宿屋の2階に一輪がいるので雲山が居なくなった話を聞く。 そして宿屋の店番の老婆に話しかける。 2階に戻り一輪に話しイベントが進み置き手紙に竹林でまってるというので竹林に向かう。 里の入り口の人物に話を聞くと竹林の話が聞ける。 永夜の人里~永遠亭いく間にある森に行き左寄りに真直ぐ上の方に雲居 一輪がいるのでここで闘う。 (ここまでにナズーリンを倒しているか否かで展開がおかしくなり、倒してなくてもナズーリンのことで闘うことになる) ▲ページ上部へジャンプ 村紗 水蜜編 [部分編集] +⇐詳細はこちら 最初は花映の里に向います 右下の人物に話を聞き三途の川向います 三途の川行き左MAPいきましょう ここのMAPの注意点はセーブポイント(三妖精がいたとこ)には村紗は居ないということです 左上の宝(エリクサー)ある方の道を進むと村紗がいて話すことで闘うことができます ▲ページ上部へジャンプ 寅丸 星編 [部分編集] +⇐詳細はこちら 最初は風神の里に向かう。 (最初に寅丸 星の星蓮船イベントができないためナズーリン撃破が条件かも) 宿屋の下の民家の左側の家の中に居る老婆に話をして鍵をもらう。 民家下の貯蔵庫に入るとイベントは発生。 (三択がありますが最終的には結果は同じ) 妖怪の山に向かい山と里の間の森の2MAP目に寅丸 星がいるので闘う。 この際に盗めるアイテムが、 「これはクリティカル」・「毒」・「麻痺」・「暗闇」・「睡眠」・「混乱」・「沈黙無効」 という装飾品であるため是非狙ってほしい 1つはイベントで入手できるので無理に狙う必要はない。 ▲ページ上部へジャンプ 聖 白蓮編 [部分編集] +⇐詳細はこちら {注意(Ver1.37+以前だとバグのせいで会えない不具合があり Ver1.38にバージョンアップして永遠の里の看板でバグを修正する必要あり)} 聖 白蓮の遭遇条件はここまでの星蓮船メンバー5人撃破が条件 バグ修正し5人撃破したら最初に旧都に向かう。 入口右上に 聖 白蓮がいるので話しかけ 次に地霊殿の下に1つだけ色違いの場所へ向かう。 色違いの場所に入ると聖 白蓮と戦闘になる(入る前にセーブ推奨)。 イージーでも強く、盗めるアイテムも優秀で盗むのに時間がかかって 長期戦になりがちなので猛毒と混乱の対策はしておこう。 マジックバリア+宝塔+かばうがお勧め phantasmでもある程度のレベルと混乱対策していればそこまで強敵ではない。 ▲ページ上部へジャンプ 封獣 ぬえ編 [部分編集] +⇐詳細はこちら 封獣 ぬえの遭遇条件は聖 白蓮の撃破が条件 最初は聖 白蓮を倒したときに阿求に会うように言われるので妖々の里に向かう。 阿求に会うと南東の塔に何か向かったと話がきけるので塔に向かう。 頂上に行くとぬえと会話。その後ぬえが逃げ、裏幻想郷の主要な場所に行くことになる。 紅魔館、白玉楼、永遠亭、守矢神社にて正体不明の種を回収。 回収する時、前にその場所で戦ったボスともう一度戦闘になる。 (永遠亭は4枚看板、守矢神社は早苗さん) 全て回収した後、裏幻想郷の博麗神社に行くとぬえが出現。話しかけると戦闘に。 (ぬえはハイブレイクを多用し、且つオーバードライブにも能力低下効果がついているのでこいしのスキカをつけることをオススメする) 因みにぬえから盗めるのは永琳専用武器 与一の弓。 弓なのに片手装備というキワモノなので永琳を使う方は是非手に入れよう。 ▲ページ上部へジャンプ
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[部分編集] 東方幻想譚コンテンツ一覧 東方幻想譚TOP ストーリー攻略 キャラクター アイテム ダンジョン・宝物入手地点 攻略のコツ 専用装備 ザコ敵 ボス攻略1 ボス攻略2(1周目高難易度攻略) ボス攻略3(4章で八雲紫に挑戦) 小ネタ 合成 星蓮船イベント 隠しショップ 絆・サブイベント 絆イベント一覧 連携技 熟練度 関連ページ(一部略称) 主人公組(サツキ/博麗 霊夢/霧雨 魔理沙) 紅魔郷組(ルーミア/大妖精/チルノ/紅 美鈴/小悪魔/パチュリー/十六夜 咲夜/レミリア/フランドール) 妖々夢組(チルノ/レティ/橙/アリス/リリーホワイト/ルナサ/メルラン/リリカ/妖夢/幽々子/八雲 藍/八雲 紫) 永夜抄組(リグル/ミスティア/上白沢 慧音/因幡 てゐ/鈴仙/八意 永琳/蓬莱山 輝夜/藤原 妹紅) 花映塚組(メディスン/風見 幽香/リリーブラック/小野塚 小町/四季映姫・ヤマザナドゥ) 風神録組(秋 静葉/秋 穣子/鍵山 雛/河城 にとり/犬走 椛/射命丸 文/東風谷 早苗/八坂 神奈子/洩矢 諏訪子) 萃夢想・緋想天組(伊吹 萃香/永江 衣玖/比那名居 天子) 地霊殿組(キスメ/黒谷 ヤマメ/水橋 パルスィ/星熊 勇儀/古明地 さとり/火焔猫 燐/霊烏路 空/古明地 こいし) メディスン・メランコリー 習得スキル スペル詳細 連携技 総評 加入条件 4章、メディスン戦後加入 最低加入レベル:30 特性1:毒人形 初期習得 毒、猛毒を無効化 通常攻撃に毒を付加 特性2:ポイズンドール 初期習得 アリスとの連携技「ポイズンドール」を使うと発動 一定確率でブースト状態になる ※ブースト…3ターン持続 攻撃・防御・精神・敏捷+20% 絆ボーナス HP 装備 拳 打撃 魔道書 新聞紙 看板 結界 リボン 服 技能書 治癒 大地 風 暗黒 妨害 魔法使い 格闘 戦闘 盗み 習得スキル 習得Lv スキル名 備考 初期 カジングガーデン ポイズンブレス ポイズン 魔法使いLv1 格闘家Lv1 妖怪Lv1 妖怪Lv2 妖怪Lv3 38 妖怪Lv4 47 妖怪Lv5 48 イントゥデリリウム オーバードライブ サブイベント ポイズンドール アリスの家でのアリスとメディスンのイベントで習得アリスとの連携技 スペル詳細 分類 スペル名 消費MP 対象 効果 威力 属性 備考 スペルカード カジングガーデン 36 敵単体 防御無視攻撃(精神1倍) 暗闇 毒 D - ポイズンブレス 64 敵全体 防御無視攻撃(精神1倍) 毒 スタン D - オーバードライブ イントゥデリリウム 92 敵全体 防御無視攻撃(精神1.5倍) 猛毒 麻痺 B - 連携技 参加キャラ スキル名 必要Lv 消費MP 対象 効果 属性 備考 アリス ポイズンドール 35 150 敵全体 攻撃 猛毒 - 総評 (記事募集中) ▲ページ上部へジャンプ
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「RPGツクール2000で東方幻想入りRPG」 動画リンク コメント・レビュー 「RPGツクール2000で東方幻想入りRPG」 何人目の幻想入りか 作者 ひとこと 主人公 mylist/9622047 動画リンク 新作 一話 コメント・レビュー 名前 コメント すべてのコメントを見る ※この作品のレビューを募集しています。レビューについては、こちらもご覧下さい。
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「誰も、聞かなかったからだ!」 【名前】 チェイス 【読み方】 ちぇいす 【俳優】 上遠野太洸 【登場作品】 仮面ライダードライブ 【初登場話】 第2話「仮面ライダーとはなにか」 【分類】 元ロイミュード幹部→味方怪人 【詳細】 「ロイミュードの番人」や「死神」を名乗るロイミュードの殺し屋。 組織内での不穏分子を粛清する立場にあり、有事の際にはハート達に召集され、彼らの意に反する同胞をデータに還元してしまう。 ドライブのライバル戦士となる寡黙な男だが、正体は謎に包まれている。 しかし、仲間内では自他共に「死神」と認識されているが、その実態はあくまで「命令違反者を更生させるために封印する」程度に過ぎない。 バイラルコアまで完全に破壊して葬ってしまうドライブに対し、彼こそが「真の死神」として憎悪している。 専用銃「ブレイクガンナー」で魔進チェイサーに変身する。 仮面ライダーを打倒する事に執念を燃やしているが、人間に対しては不可解な感情を抱いている節があり、ドライブに止めを刺そうとした瞬間にそれを庇う霧子が割って入ると「自身が放った攻撃を歪曲させ、故意に外す」というありえない行動を起こした。他にも街中で進ノ介を発見してはわざわざ人的被害が最小になるような場所に連れ込んで決闘を始めたりとフェアな精神を持ち、進ノ介から「そんなに悪い奴とは思えない」と言われている。 しかし、そのような不審な行為をしてもハートは何故か「仮面ライダーを倒す事が奴の宿命」と絶対の信頼をしているらしく、その一方でブレンは不機嫌だった。 次第に自身のアイデンティティに疑問を抱き始めているらしく、第11話では都市の大停電を目論むボルトゴーストの後援の為にブレンと共にドライブの妨害を受け持つが、彼から「停電になると多くの人々の命に関わる」という必死の説得に動揺し、戦意喪失した為にドライブのボルト追跡を許してしまう。 その事に憤ったブレンから制裁を加えられた後、ボルトゴーストの最期を見届けた彼の前に現れ、弁解しながらプロトゼロに変化した(その様子を見たベルトさんは彼の正体に何か勘付いた素振りを見せ、ブレンはハートに「チェイスをそろそろ見限るべき」という謎の警告をしている)。 本人によるとグローバルフリーズ以前の記憶を失っているらしく、一度自分の存在についてハートに問い質した事があったが、彼から「0は偉大な戦士の数字」と語られ、その言葉を信用してそれ以上の追及はしなかった。 だが霧子のことが気にかかり、夜道をつけ回すなど、かつての自分が何者であったのかについての苦悩を深めていく。 第14話でマッハのライドマッハ―と自身のライドチェイサーに謎の合体機能が備わっていたことに驚愕していると、そこに現れたブレンの口から自分こそが憎き『仮面ライダー』の原点であるという事実と突き付けられ、錯乱して逃亡する。 その後、ブレンたちに捕まるとメディックの進言で彼女の手により再洗脳される。 プロトゼロとしての彼の中枢部分に根付いていた「人間を守れ」という一種のブラックボックスのような行動原理を「ロイミュードを守れ」と上書きされたことで、霧子にも平然と刃を向ける冷徹なキラーマシーンと化してしまった。 反面、その変更ロジックの影響から従来のようにロイミュードに対する粛清(攻撃)が不可能になったことで「死神」としての素質を失い、専ら他のロイミュードの援護や仮面ライダーとの対戦相手として活動している。 そして21話でメディックから受けた改造の影響で新たに「超重加速」という力に目覚めると、彼女が企てた作戦で遂に本格的な仮面ライダーの排除に乗り出す。 手始めにメディックが精巧に作り上げた模造人間を「過去にロイミュードたちに擬態された人間」たちの不審死体として街の各所に放置、それを分散して調査していたシフトカーたちをメディックが捕獲し、洗脳してしまう。 それと同時にドライブとマッハも陽動させ、マッハがハートとメディックに手こずっている間に、単身できたドライブを自分の側につけたシフトカーや「超重加速」の力で追い詰める。 しかし、最大の必殺技でドライブを葬ろうとした矢先、ベルトさんの提案でドライブが新たな形態「タイプフォーミュラー」にチェンジすると、風圧を操る特殊能力と捨て身のフルスロットルで「超重加速」を相殺させられ、同時にシフトカーたちも奪還され戦闘を中断する。 その後、死体として安置されていた模造人間の手で特状課の霧子を誘拐するが、追ってきた剛に卑劣な作戦を罵倒されると脳内の改変されていたはずのプログラムが修復し、正気を取り戻す(実際にはメディックの失脚を企んだブレンが密かにチェイスのプロテクトを解除する毒を仕込んでいた)。 自身はいまだに人間を誰1人殺めていないと弁解し、剛にドライブへ正午に最期の決闘を付けるよう伝言を要求するが、即座に現れたメディックに拉致され、再度洗脳されたばかりか、破壊衝動を最大限まで引き出された殺戮マシーンへと変貌してしまう。 そして街で暴れていたところを、「本当に誰かを殺してしまう前に止める」と決意したドライブと交戦。 「超重加速」で彼を苦戦させるが、新兵器「トレーラー砲」の導入で改めて変身したタイプフォーミュラーと互角の戦いを展開する。 しかし、自身の必殺技の「トリプルチューン」とドライブの「トレーラーインパクト」との激しいせめぎ合いの末に僅かに一歩力負けし、はるか上空へと吹き飛ばされて爆散する(この時、遠方であることからベルトさんも彼のコアが完全に消滅したものだと思い込んでいた)。 だが、実は重傷を負いながらも生存しており、帰宅中に偶然そこを通行していた霧子と遭遇し彼女に保護されどこかの廃屋に匿われ、 ブレイクガンナーにマッドドクターをセットし治療を施されていた。 その後、全快になると霧子の目を盗んで姿を眩ましていたが、融合進化態という新たな脅威に再び接触してきて協力を請う彼女に、借りを返そうと自分の組織サンプルを潔く渡した。 さらに自らの生存を知り、再び仮面ライダーに戻そうとする進ノ介たちと、ロイミュード側に戻そうとするハートとの小競り合いを前に葛藤した末、無我夢中でハート側に助太刀してドライブに重傷を負わせるが、それでもまだ迷っている自分の本心を見抜いたハートに「友だちに必要ない」と突き放され、最終的に「人間を守る」という自身の性を受け入れて『仮面ライダーチェイサー』として返り咲いた。 ドライブの味方になってからは特状課やドライブビットにも出入りし、「嘗て死闘を繰り広げた好敵手」と同時に「仮面ライダーの先輩」として、進ノ介からも一定の信頼を受けている。一方でロイミュードそのものを憎悪する剛からは仲間になることも不服で怪訝に思われていたが、次第に平和を守る者同士として彼からも信用を受けるようなってきている。 ただ、人間ではなくロイミュードなので倫理的な思想に対して特状課の面々と多少のズレがあり、一言で言うならば「不器用で天然」。 最高幹部の001の能力の詳細を知っておきながら(かなり遅いタイミングに)自分が言うまで「聞かれなかったから」という理由で黙っていたり、「家族」という存在に士気を乱したり暴走する進ノ介や剛の様子に動揺する素振りも見せ、時には自分の選んだ選択肢(霧子を心配させないように、彼女の「家族」である剛が001に記憶操作されていた形跡があったのにも関わらず、敢えて嘘をつくなど)が最適であったのかと戸惑う事もあった。 その一方で「○○を○○するのが○○ではないのか?」と冷静且つ客観的な目線で正論を唱える事もあり、結果的に進ノ介の葛藤を振り切る手助けをしている。 【余談】 脚本家である三条陸氏によれば、「近藤勇のハートと土方歳三のブレンに対し、沖田総司か斉藤一のような位置づけのキャラにした」らしい。
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【検索用 ちぇいす 登録タグ *Luna GUMI VOCALOID あをこ ち 曲 曲た】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:*Luna 作曲:*Luna 編曲:*Luna PV:あをこ 唄:GUMI 曲紹介 「何度でも、君に言うよ」 曲名:『チェイス』 *Luna氏の初投稿作。 歌詞 (piaproより転載) 求めることは間違いなのかな 届かない声は既に枯れ果てた 愛することも間違いなのかな どうして世界は僕を許してはくれない 君のその瞳に 一体何が映るの 僕の影はきっと 片隅で崩れてく 君と僕の糸は 脆すぎて儚くて いつからか僕だけ 取り残されてゆくの 何度でも 追いかけるよ 君が愛おし過ぎて たとえ伝わらなくても 一緒にいたいよ 僕のこの瞳は もう君しか見えない けど歪んだ声は 朦朧にかすんでゆく 君と僕の日々(罅)は 辛すぎて虚しくて いつからか僕には 敵わない・叶わない 何度でも 君に言うよ 君が好きで大好きで 涙も信じるから ねぇ離さないで そして 偽った感情も すべて散ってしまうから いつか君と笑い合って 歩こう 「愛してるよ。」 コメント おおッ!!追加乙です。 -- 名無しさん (2016-09-12 22 28 48) 名前 コメント
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【名前】チェイス 【性別】 女 【年齢】?? 【容姿】金のドリルヘア。簡単に言えばテンプレお嬢様。 【魔法、能力等】 大抵名前欄には弾幕使いと書かれているがモンスター弾幕であり、魔術弾幕でない。 無詠唱召喚 モンスターを多数召喚する。 とは言っても無詠唱の場合はほぼ無双出来るような魔物しか召喚できない。 印召喚 右腕で空中に魔法陣を描き、左腕を当てる形での召喚。 1匹のみの召喚になるが無詠唱召喚と比べると格が高い。 右腕が使用不能になれば使えない。 詠唱召喚 本人と同格、あるいはそれ以上のものを召喚する。 強大な魔物を呼ぶときほど長い詠唱時間を要する。 体質 メインの武器は爪。腕力、脚力などは高いが魔力は低い。 使役は能力であり魔力を消耗しないらしい。 その為に魔法防御が極端に低い。また、左腕の防御力は極端に高いが根元の強度はそうでもないので打撃や衝撃に弱い。 【設定】 少女の様な姿の魔物。魔族とは違って突然変異に近い様子。 とある事情の下、人間全般が悪と考えている。 無自我の魔物を見下す傾向があり、一部以外に愛着は沸いていない様だ。 的…じゃなくて敵キャラ。 【出身スレ・キャラ設定URL】――